Lernziele

Vermittlung von Wissen (bestehend aus Kenntnissen mit der Basis stetig neuer Forschungsergebnisse), Können (Handlungskompetenzen entwickeln), Erkennen (Probleme eruieren) nach dem Humboldtschen Prinzip. Dabei sollen folgende Erfolgsfaktoren der Kernkompetenzen gefestigt werden. Hinführung zur Fachkompetenz (Summe aus Wissen, Können und Erkennen), das Bewusstwerden eigener Sozialkompetenzen (eigene menschliche Fähigkeiten) und das Trainieren von Methodenkompetenzen (Fähigkeit der Anwendung).

Lehre

Frei nach den drei Stufen der Sokratischen Methode des Dialogs. Neues Wissen zugänglich machen. Differenzen im bekannten und neu erlernten erkennen. Aktiv zum Erkenntniserwerb beitragen. Dieser Erkenntnis- und Wissenszuwachsprozess wird im Dialog bestenfalls erworben.

Didaktik

Durch anwendungsnahe Inhalte und stetige Aktualisierung des Forschungsstands, soll in meinen Vorlesungen ein Blick über den Tellerrand ermöglicht werden. Dabei werden die Inhalte durch selbständig ausgeführte Projekte in den Laboren/ Seminaren ergänzt. Die interdisziplinäre Erarbeitung und die Diskussion zur Sicherung des Verständnisses stehen dabei im Vordergrund.


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Beschaffungsmanagement

Unter Beschaffung wird im weitesten Sinn der Betriebswirtschaftslehre sowohl der Einkauf als auch die Beschaffungslogistik verstanden... […]
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Materialflusssimulation

Die Materialflusssimulation ist eine Simulation im Zusammenhang mit logistischen Systemen... […]
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Materialwirtschaft und Logistik

Die Materialwirtschaft oder Warenwirtschaft, beschäftigt sich mit der Verwaltung sowie der zeitlichen, mengenmäßigen, qualitativen und eventuell auch räumlichen Planung... […]
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Qualitätsmanagement

Qualitätsmanagement bezeichnet alle organisierten Maßnahmen, die der Verbesserung von Produkten, Prozessen oder Leistungen jeglicher Art dienen... […]
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C-Programmierung

C ist eine imperative Programmiersprache, die der Informatiker Dennis Ritchie in den frühen 1970er Jahren an den Bell Laboratories für die Systemprogrammierung des Betriebssystems Unix entwickelte... […]
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Digitale Fabrik

Die Digitale Fabrik wird definiert als ein „Oberbegriff für ein umfassendes Netzwerk von digitalen Modellen und Methoden unter anderem der Simulation und 3D-Visualisierung... […]